rickysantos.rf
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Posso chamar mais esse jogo de pai do que meu pai biológico. Quando eu era criança - ele estava lá Nos meus aniversários - ele estava lá Quando me formei na escola - ele estava lá Quando comprei minha primeira moto - ele estava lá Quando entrei na faculdade - ele estava lá Quando comecei a namorar - ele estava lá Quando larguei - ele estava lá Voltei a namorar - ele estava lá Tive filhos - ele estava lá Comprei uma casa - ele estava lá Fui preso por pensão - ele não estava Ou seja: CS 10x0 Meu pai
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Klein Moretti
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i'm really happy to see the walking dead, the wolf among us, life is strange and borderlands vibes in this game, the choices, the concept of heroes based in villains team but i wanted to see the map like we saw in the walking dead interaction with somethings like a computer or magazine and using a tool later. But this doesn't make the game worse if you want the telltale games vibes and a good history maybe this can be your game (i said this but just play two episodes but i expected more in the next week).
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speedison
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Como um jogador de longa data que viu a glória do CS:GO, é difícil não sentir uma profunda decepção com o que o CS2 se tornou. A transição para a nova versão, somada à decisão de torná-lo free-to-play, transformou o que era um dos melhores jogos de tiro tático em uma experiência frustrante e quase impossível de jogar. A Valve prometeu uma evolução, mas entregou um jogo que regrediu em um dos aspectos mais cruciais: a integridade da comunidade. O problema dos cheaters, que já existia no CS:GO, explodiu de forma assustadora no CS2. É impossível entrar em uma partida e ter a certeza de que a experiência será justa. A cada rodada, a sensação é de estar enfrentando um adversário que não joga limpo, com hacks de mira (aimbot), visão através de paredes (wallhack) e outras trapaças que tornam a jogabilidade uma piada. A Valve, que deveria estar protegendo a comunidade e punindo esses trapaceiros de forma rigorosa, parece ter abandonado o jogo. A impressão é que a prioridade não é mais a diversão e a competição, mas sim atrair novos jogadores (e consequentemente, mais vendas de caixas e skins), mesmo que isso signifique sacrificar a qualidade do jogo para os veteranos. Em resumo, o CS2 não é uma continuação digna do legado do CS:GO. O que era um jogo competitivo e desafiador se transformou em um playground para hackers. A Valve acabou com o jogo que muitos de nós passamos anos jogando e amando. A nostalgia do CS:GO fica, mas a esperança de ver o CS2 voltar a ser o que era se esvai a cada partida estragada por um trapaceiro.
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